Clan SFoS - Forum Четверг
2024-04-25
8:20 PM
Приветствую Вас Гость | RSS Главная страница | Гайды - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: EmperorYura2  
Форум » Dota » Гайды » Гайды
Гайды
EmperorYura2Дата: Четверг, 2006-12-21, 9:32 PM | Сообщение # 1
Gnoul
Группа: Модераторы
Сообщений: 29
Репутация: 6
Статус: Offline
Те гайды которые сюда не поместятся смотрите в разделе статьи!
Топор (Axe)
Вступление

Один из моих любимых героев . Для командной игры(5х5) он не очень подходит(потому что есть лучше танки чем Акс), а 3х3 он бы мог себя показать.

Базовые данные

Сила (основная хар-ка): 19+2,5
Ловкость: 22+2,2
Интеллект: 14+1,6
Броня: 2
Мана: 182
Хп: 511
Урон: 43-47
Скорость: 290
Дальность: Ближний бой

Достоинства и недостатки:
+Хорошая анимация атаки, удобный фарминг.
+Просто БЕШЕНЫЙ фарминг в поздней игре
+Танковый хитпойнт в средней и поздней игре
+Ульт
+Хорощий дисейбл

-Зависит от крипов
-Нету стана
-Малая скорость передвижения
-Небольшая атака в начале
Навыки Axe

Berserker’s call(горячая клавиша E)

Все существа, попавшие под влияние berserker’s call начинают атаковать Акса. 275 AoE

(cd 13 сек.)

Level 1: 1,5секунд. Добавляет 5 брони \стоит 80 маны

Level 2:2 секунд . Добавляет 10 брони\ стоит 90 маны

Level 3:2,5 секунд. Добавляет 15 брони\ стоит 100 маны

Level 4:3 секунд . Добавляет 20 брони\ стоит 110 маны

комментарий
Полезный спел,хотя дороговатый для Акса . Срывает чанелинг спелы или невидимые войска выманивает из невидимости(например скорпа).Много раз поднимая инвиз подождав пока вражеский герой окажется рядом с крипапи кастовал берсерка и герой живой не уходил .Потом правда в чате кричал что я подсосник .

Batlle hunger (горячая клавиша R)
Существо на котором висит этот спел получает урон ,пока не убьёт крипа или героя.

(cd 24 сек.)

Level 1:15dmg\10сек стоит 105 маны

Level 2: 15dmg\15сек стоит 115 маны

Level 3: 20dmg\20сек стоит 125 маны

Level 4: 25dmg\25сек стоит 135 маны

комментарий
Дальность очень большая. Минус этого спела, что он снимается убитием крипа, наносит неплохой dmg.Полезный когда герой утикает на бровях и ты его не можеш догнать просто вешаеш хангер на его добить крипа он не рескнёт так как hp слишком мала .

Counter helix(пасивка)

Если Акса бьют, у него появляется шанс(15%) нанести контр удар (блейдшторм) который наносит урон всем существам в округе. Действует не чаще, чем 0,6 раз в секунду.Наносит физический dmg.

Level 1: 100dmg

Level 2:125dmg

Level 3:150dmg

Level 4:175dmg

Комментарий
Этот спел, делает Акса богатым. Пасивка работает в любом дизейбле кроме циклона, так что мы не особа боимся дизейблеров.

Culling blade (горячая клавиша C)
Ульт Акса при определённым уровне хп убивает иначе наносит определённый dmg (cd 75)

Level 1:при 300убивает\150dmg\120маны

Level 2:при450 убивает\250dmg\160маны

Level 3:при625 убивает\300dmg\200маны

комментарий
Добивать этим спелом героев одно удовольствие. Определённый dmg маленький: на 16 лвл всего 300dmg плюс зашита героя, спел почти нечего не отнимет,а при добивании ультом армор не учитывается ,поэтому только добиваем!!! Ульт может убить артаса даже когда он под ультом при условии что его хп меньше установленного предела.Да кстате ульт пробивает бкб.

Билд ордер

1. Counter helix

2. Batlle hunger

3. Batlle hunger

4. Berserker’s call

5. Berserker’s call

6. Culling blade

7. Berserker’s call

8. Berserker’s call

9. Batlle hunger

10. Batlle hunger

11. Culling blade

12-14.Counter helix

15.статсы

16. Culling blade

17-25. статсы

Закуп :

1.покупаем RoR(375) и бутль лечения(100) потом 2 брасера(1020) и бот(500)
RoR: Восстановление 2HP в секунду.
комментарий
Мы берём RoR потому что нам нужен постоянный реген hp но бутылки нам тоже понадабятся чтобы быстро востановить хелсы.Так что наш выбор RoR.

Брасер: :
+6 к силе
+3 к ловкости
+3 к разуму
Бот:
+50 к скорости движения
комментарий
Скорость передвежения всем нужна и мы не исключение разве что дальше бота мы не пойдём.Power treads нам не надо так как скорость атаки нам никчему.

2.Дагер (2200)

Дагер:
Способность: блинк
Манакост: 90
Кулдаун: 25 секунд
Дальность: от 200 до 1000
комментарий
Позволяет нам блинкаваца прямо в кучу героев и неплохо помогает кого-нибудь догонять или убегать.Без этого итема Аксу придётся туга так что покупаем как только появятся деньги.

3.теперь покупаем messerschmidt’s reaver (3200) + vitality booster (1100) +свиток тараськи(1200) и складываем в тараську (5500).
Тараська: :
+35 к силе
+300 к хп
+11 к регенерации хп
комментарий
Даёт нам немала hp и реген,а Аксу это очень нужно.После приобретения тараськи режем побольше крипов ,потому что мы всё равно быстро зарегени.

4.Plate mai(1400)+Planeswalker's Cloak(650)+свиток Аегиса(2000) =Aegis of the immortal (4050)
Аегис:
+10 защита
35% защита от заклинаний
с вероятностью 30% блокирует 60 повреждения
3 Заряда: воскрешение у фонтана с 1500 здоровья. Кулдаун - 60 секунд
комментарий
Делает Акса более живучим (берсерк+Аегис у Акса хп очень медленно отнимаются)нужная вещь!

5.RoH(875)+Vitality booster(1100)+Stout shield(300)=Vanguard(2275)
Vanguard:
+250hp
+4 hp|second
+65% to block 35 damage
комментарий
Эту шмотку как будто придумали пряма для Акса.Она даёт для Акса самое нужное: хелсы,еген ихи блок дмг.После поевления этого итема пускай боятся герои которые собрали рапиру.Вспоминаю случай когда свин был с 2 рапирами и включил рыкасть его атака была примерна 1000, а у меня были перечисленные итемы и он отнимал у меня примерно 200hp.

Perseverance(1875)+ Claymore(1400)+ Mithril Hammer(1610)= Battle Fury(4885)
Battle Fury:
+100% регенерации маны
восстановление здоровья +4 в секунду
+55 к атаке
Пассивно: разбрызгивание 35% повреждения в радиусе 160
комментарий
С помощью его Аксу становится ещё легче зарабатывать золото да и реген маны неплохой даёт.

Тактика
И так мы взяли героя и закупили ему шмот.Теперь надо выбрать дорогу на которой мы будем качатся.За сентов лучше идти на верхнюю дорогу, а за каржей на нижнюю дорогу.Мы выбрали на какую дорогу пайдём, если есть возможнасть пойти с нюкерам то дерзайте.Будем считать что вы пошли с нюкерам.В начале от вас много ненадо стойте за крипами и добивайте своих и чужых крипов при этом не теряя слишком много hp.До 6 лвл особа в бой не лезте ну а если у вражеского героя немнога хелсов с помощью союзника можно его порешать от вас надо будет повесить на него хангер это если неполучится подойти и сделать берсер кол.Стараемся быстрее накопить на дагер и когда накопите быстро его пакупаете и идёте ловить героев.Ждём когда вражеские герои окажутся рядом с крипами и блинкуемся дагерам прямо в центр этого скопления и кастуем берсерка ваши союзники не спят а помогают вам разбирать героев.Вы добиваете дохлава героя ультом.Если же какойто герой уходит с малым hp то павести на него хангер.В режиме -ар или -ar некоторые игроки считают что они круче всех и смела идут одни по дороге вот их Аксом можно и наказать просто блинкуемся кастуем хангер+берсерка и если надо кидаем ульт.Если игра пойдёт хорошо то мы быстро соберём тараську и станем настоящим танком.Теперь можно смела идти и вырезать целые группы крипов и незабываем про героев их тоже надо резать на ремни.И так играем уже до победы!

Хорошие союзники/враги.

Враги Акса :
Свен
комментарий
У свена большая атака да и hp немала поэтому нам против его будет тяжко

Кент
комментарий
Ну а кент настолько богат хелсами что нам придётся долго его пробывать набить.Когда я против него играл я не смог его набить из-за его здоровья.

Nerubian asassin
комментарий
Ну а этот герой просто дурак

Leoric
комментарий
Его очень тяжело набить из-за его критов,вампиризма да и ещё реинкарнация есть.

Тини
комментарий
Ну а у тини поистине большая атака да и его спелы нам сделают очень больно .

меркура
комментарий
Меркура нам страшна своей пасивкай.Помню сам ей играл то анти-маг себя два раза своим ульто убил .

Союзники:
Банша
комментарий
Её первая абилка неплоха демажит и небольшой кд да есть ещё сайленс может помочь убижать Аксу ли убить героя.

Slardar
комментарий
Когда у тебя броня в минусах ты этому не очень рад.Так что дмг будет очень большой.

Lion
комментарий
Нюкер+станер всегда полезен.

Левиафан
комментарий
При использовании хангера акса и гаша левиафана, замедление от гаша продлевается до окончания действия хангера.Думаю тут всё ясно.

Абаддон
комментарий
У абадона 2 полезных спела для нас это щиток :блок дмг и удаляет многие негативные бафы при касте.И конечно коил которым он может поличить нас.

паладин
комментарий
У паладина нам будет полезно его лечение конечно и ульт с такой защитай нам тяжело что то сделать во как.


Нупок
 
EmperorYura2Дата: Четверг, 2006-12-21, 9:33 PM | Сообщение # 2
Gnoul
Группа: Модераторы
Сообщений: 29
Репутация: 6
Статус: Offline
Lina Invers, Slayer

Введение.

Лина Инверс (соркреска, старцеска, магичка и т.п.) персонаж аниме The Slayers и один из героев доты, чей удел сражаться на стороне стражей (sentinel). И делает она это весьма неплохо. Её можно использовать как нюкера, дамагера и герокиллера. Её можно найти в Morning tavern под hotkey Y.
Играть Линой довольно сложно, она требует очень аккуратной и осторожной игры. Её очень легко убить и главная задача плеера научиться предугадывать события, дабы избежать этого.

Навыки. Увеличение за уровень

Основной навык интеллект

Сила 18 + 1,5

Ловкость 16 + 1,5

Интеллект 19 + 3,2

Защита 1

Кулдаун атаки 1,7

Скорость движения 300

Атака 37-55

Дальность атаки 600

Начальные жизни 492

Начальная мана 247

Плюсы и минусы

+ Наличие стана AOE
+ Высокая скорость боя в миде и лейте
+ Высокая для мага скорость бега
+ Большой прирост разума

- Маленькая броня
- Маловато жизни

Спеллы

Dragon Slave

Активная
Клавиша: D

Подробнее
Вызывает волну огня, которая наносит удар вражеским юнитам на земле. Классно добивает убегающих. Но в основном используется для фарминга, поэтому рекомендуется качать его первым делом. Делаем так: дамажим всех крипов и пускаем волну. В идеале - пачка крипов, да и ещё по герою попали.

Уровень1 100 повреждения 90 маны
Уровень2 170 повреждения 105 маны
Уровень3 230 повреждения 125 маны
Уровень4 280 повреждения 140 маны

Кулдаун 9 секунд

Light Strike Array

Активная
Клавиша: T

Подробнее
Вызывает круг огня, который наносит урон вражеским юнитам и оглушает их на 1.6 секунды. Довольно неплохой спел учитывая его AOE (arena of effects). Кастуется около секунды. Требует предельной концентрации и долгой тщательной тренировки, т.к. попасть довольно затруднительно. С его помощью можно и от врагов убежать, и пачку крипов собрать и застанить всю бригаду неприятеля. Постарайтесь не кастовать его слишком уж явно, типа бежим со всех ног и начинаем колдовать. Естественно, это заметят и отойдут. Чаще всего в самую последнюю долю микросекунды.

Уровень1 90 повреждения 90 маны
Уровень2 150 повреждения 100 маны
Уровень3 210 повреждения 110 маны
Уровень4 280 повреждения 125 маны

Кулдаун 10 секунд

Ultimate

Активная
Клавиша: E

Подробнее
Увеличивает скорость атаки Лины. В начале качать его не имеет смысла, т.к. прибавку он даст незначительную, а фармиться удобнее двумя другими спеллами. Но в мидле он скажет своё решающее слово, только к нему нужны итемы на атаку-скорость.

Уровень1 +10% к скорости на 20 секунд 60 маны
Уровень2 +20% к скорости на 25 секунд 60 маны
Уровень3 +30% к скорости на 30 секунд 60 маны
Уровень4 +50% к скорости на 30 секунд 60 маны

Кулдаун 30 секунд

Laguna Blade

Активная
Клавиша: G

Подробнее
Удар молнией по 1 цели, который наносит большой урон. Враги называют его СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР. И кричат «Лина – имба!». Гроза всех хилых персов, особенно в мидле. Если увидели кого с неполными жизнями, то он труп (в радиусе досягаемости конечно, не стоит ради этого бежать на другой конец карты).

Уровень1 450 повреждения 280 маны 150 с. кулдаун
Уровень2 675 повреждения 410 маны 90 с. кулдаун
Уровень3 950 повреждения 680 маны 55 с. кулдаун

Развитие

В большинстве случаев подходит такой вариант:

Уровень 1: Dragon Slave
Уровень 2: Light Strike Array
Уровень 3: Dragon Slave
Уровень 4: Light Strike Array
Уровень 5: Dragon Slave
Уровень 6: Laguna Blade
Уровень 7: Dragon Slave
Уровень 8: Light Strike Array
Уровень 9: Light Strike Array
Уровень 10: Ultimate
Уровень 11: Laguna Blade
Уровень 12: Ultimate
Уровень 13: Ultimate
Уровень 14: Ultimate
Уровень 15: Stats
Уровень 16: Laguna Blade
Уровень 17: Stats
Уровень 18: Stats
Уровень 19: Stats
Уровень 20: Stats
Уровень 21: Stats
Уровень 22: Stats
Уровень 23: Stats
Уровень 24: Stats
Уровень 25: Stats

Закуп

Закупка предметов во многом определяется тем, кем играют ваши противники. Особо отмечу что собирать всё нижеперечисленное не обязательно. Обязательны лишь вещи в начале. Остальное собирается по-ситуации или в зависимости от вашего дота-мировоззрения. И вообще итемы в начале собирают чтоб исправить недостатки героя, а в конце итемы собирают не для героя, а против героев.
Во многих случаях предпочтительны два варианта:

Первый:

Начальная стадия (1-9)
1. Курица (225)

Однозначно мас хэв. Хотя бы одну на команду. Без неё Лина сильно потеряет в левеле и зачахнет.

2. Склянки с сапфировой водой (100)

Если вы играете через меказм, то логичнее будет купить вместо них колечко регенерации. В любом случае реген нужен Лине как воздух, своего мало, а бегать к фонтану ох как не хочется.

3. Bracer (510) (Circlet of Nobility (185) + Gauntlets of Ogre Strength (150)+рецепт (175)) 2 штуки

Если у вас не предвидется Soul Boostera, то эти девайсы просто обязательны. Они дадут хипы и увеличат реген.

4. Ring of Basilius (500) (Ring of Protection (175) + Sobi Mask (325))
крайне полезный артефакт, дающий манареген +65% и так необходимую Лине броню(+3). Маст хэв.

5. Boots of Speed (500)

Полезный итем, но не надо покупать его в стартовом закупе. Он просто не нужен. +50 к скорости бега.

6. Глазки (215)

Для Лины крайне обязательны глазки, ибо она очень чувствительна к засадам и обходам. Постоянно знать местонахождение противника — половина победы.

Середина игры — (9-16)

1. Eul's Scepter of Divinity (2350) (Robe of Magi(450) + Staff of Wizardry(1000) + Void Stone(900) + рецепт (450))

Вторая составляющая гуинсо. Она позволит подбрасывать вражеских героев в воздух на 5 секунд. Полезно если надо кого-нибудь догнать или наоборот убежать. Пример: под Лину подкопался Скорп и колдует землетряс. Лина в стане, но это не мешает ей нажать на скорпа циклон. Итог: Лина выходит из стана, скорп взмывает в небеса, его ультима потеряна. Happy end.

2. Oblivion Staff (1925) (Quarterstaff (1150) + Robe of Magi(450) + Sobi Mask(325))

Ну тут всё просто, мы идём на гуинсо и это его составляющая, даст 50% манареген, +6 к разуму , +21 к атаке и +10% к скорости боя

3. Guinsoo Scythe of Vyse (5175) (Eul's Scepter + Oblivion Staff + рецепт (450))

А вот и сам гуинсо, даст манареген 150%, разум +25 и +35 к атаке (итого +60). Кроме того Лина получит возможность превращать противников в овец на 3 с, что можно использовать также как еул.

4. Blade Mail (1770) (Blades of Attack (650) + Chainmail(620) + рецепт(500))

Даст так необходимую Лине броню +5, +15 к атаке и отдачу 20% урона атаковавшем вас мили. Возврат минует броню, т.к. является магическим. Конечно, если против вас одни рэнжи, то лучше будет собрать меказм (2 магазин) или аегис (3 магазин)

5. Power Threads (1530) (Gloves of Haste(610) + Boots of Speed(500) + рецепт (420))

Этот арт не особенно нужен в мидле, но пригодиться в лейте, ибо даёт +35% к скорости боя. Ну и +65 к бегу впридачу. Несовместим с Boots of Speed.

Конец игры —(16-25)

1. Продаём брэйсеры

2. Necronomicon (2750) (Staff of Wizardy (1000) + Belt of Gigant Strength (450) + рецепт (1300)

Улучшается свитком некрономикона (до 3 уровня).
Некрономикон добавит +15/21/24 к разуму и +6/10/14 силы и способность вызывать 1 милишника и одного лучника 400/600/700 hp 21/41/61 атаки на 30 сек. Кулдаун 60 сек. Лучник обладает активным манабёрном ®, милишник пассивным. Очень хороший итем, дающий силу больше, чем от 2 брасеров, много разума и покемонов, которые выжгут у врага всю ману и не дадут ему сбежать, за счёт ауры скорости, которая распространяется и на Лину в том числе. Как только замес, выпускайте двух товарисчей и они сильно помогут вам, только не забывайте контролить их.

3. Hyperstone (2450) (2450)

Арт, очень важный в лейте, прибавит +55% к скорости боя. Не буду ничего придумывать, формула количества ударов за секунду: (1+IAS)/CA
где IAS - суммарный бонус от итемов, ловкости и способностей, выраженный в виде десятичной дроби, а CA кулдаун атаки. Для Лины его величина равна 1,7. Таким образом за жалкие 2450 мы получаем снижение кулдауна атаки от одного гипера в среднем на 0,3 с, что для мага немало. Низкий кулдаун зачастую более важен чем высокий урон, особенно если имеем дело с более быстрыми (по бегу) противниками. Если денег много соберите бабочку, скорость практически та же, +уклон 25% и бонус к дамаге и аге.

Комментарий
Этот вариант в основном используется против силовиков. Лина сдерживает их за счёт атаки 200 с небольшим, манарегена 215% и бешеной скорости боя. Разумеется порядок закупки можно и нужно менять в зависимости от складывающейся ситуации. Например, если вас сильно достают, то можно собрать в середине игры Linken's Sphere, дабы гасить направленные спеллы и т.д. Если денег совсем уже некуда девать и вы овните окружающих недоброжелателей, то имеет смысл двумя последними итемами собрать аэгис-рапиру.

Второй:

Начальная стадия (1-9)
1. Курица (225)

2. Склянки с сапфировой водой (100)

3. Null Talisman (510) (Mantle of Intelligence (150) + Circlet of Nobility (185) + рецепт (165)) 2 штуки

Далее будет собираться соул бустер, поэтому брэйсеры не нужны. А нули дадут прирост к атаке, и манарегену. Но придётся поднапрячься и купить хотя бы Vitality бустер как можно скорее.

4. Ring of Basilius (500) (Ring of Protection (175) + Sobi Mask (325))

5. Boots of Speed (500)

6. Глазки (215)

Середина игры — (9-16)
1. Soul Booster (3300) (Vitality Booster (1100) + Energy Booster (1000) + Point Booster (1200))

Прибавит +450 к хп, +400 к мане, +1хп/сек. +10% к манареген. Начать собирать лучше с виталити.

2. Perseverence (1775) (Ring of Health (875) + Void Stone (900))

О его пользе и вреде много написано, имхо, он Лине нужен и даже очень. Прибавит +4хп/сек, +100% к манареген и +7 к атаке. Позже преобразуются в рефрешер.

3. Mekansm (2434) (Headdres of Rejuvenation (657) + Nathrezim Buckler (877) + рецепт(900))

+5 ко всем атрибутам, +3 аура регена, возможность вылечить окружающих союзников на 250 hp. No comment.

4. Aghanim's Scepter (6200) (Mystic Staff (2900) + (Soul Booster))

+30 к разуму, +450 к хп, +400 к мане и усиление ульта Лины +300 к дамаге. Вот после этого Лина гроза агильщиков и магов. Лично я не очень люблю гамать через аганим, но это уже дело вкуса. Просто имхо Hex гораздо полезнее для команды чем +300 к спеллу.

5. Power Threads (1530) (Gloves of Haste(610) + Boots of Speed(500) + рецепт (420))

Конец игры —(16-25)
1. Продаём нуль талисманы (можно раньше)

2. Oblivion Staff (1925) (Quarterstaff (1150) + Robe of Magi(450) + Sobi Mask(325))

3. Refresher Orb (5575) (Oblivion Staff + Perseverence + рецепт(1875))

Перезарядит ульт за 275 маны. +40 к атаке, +125% к манареген, +4хп/сек. Ульт, перезарядка, ульт. Половина героев этого не перенесут, главное, чтоб маны хватило.

Комментарий
А данный вариант подходит против ловкачей и магов (кроме пугны (тотем)). Он основывается в первую очередь на невменяемом Laguna Blade, усиленном Аганимом. Редкий герой вынесет его без повреждений, несовместимых с жизнью, да ещё и с рефрешером. Против особо отмеченной пугны более подходит 1 вариант закупа, магию лучше не использовать, а просто закидать файерболами. Не если она сосёт жизнь, то пожертвуйте станом и здоровьем. Окупится.

Закуп из минимальной расценки, обычно у Лины денег гораздо больше.

Нехорошие враги Лины:

1. Антимаг (ясно из названия АНТИмаг)
2. Спиритбрейкер. (Просто жуть. Против него Лина в одиночку ни за что не справится)
3. Сандкинг (ну с ним можно справиться, если пинг близок к 0. В противном случае будет тяжело из-за его подкопов-ультов)
4. Найкс (если этому товарищу не дать качаться, то он загнётся, а вот если дать, то загнётся Лина...)
5. Пугна (только из-за палки. Но это не страшно, ведь есть Ultimate)
6. Всевозможные сайленсеры (я думаю понятно почему)

Лучшие союзники:

1. Котёл (бесконечная мана) с ним Лина осуществляет просто дикий харас спеллами.
2. Венгефул спирит (не даст никому убежать и аура) с команде с грамотной венгой очень приятно играть. Тут и стан, и выцепление врагов, прячущихся за спинами танков.
3. Омни (ну этот для всех хорош)
4. Дерево (да-да, дерево, многие его недооценивают) и захелит когда надо, и бронёй обеспечит, и дамаг возьмёт на себя, и спрячет от жестоких врагов и убежать никому не даст. Не герой, а подарок для Лины.
5. Энигма (её дыра) как кто-то уже сказал: "Энигма, твоя дыра принадлежит всей команде."
6. Свен (стан, броня и ульт)
7. Нага (сетка). Ах, как приятно видеть как Лина под облачком снимает мясо с костей попавших в сетку. Как они ругаются...

Тактика

1-10 левелы.
Итак, игра началась. Неважно что накуплено, главное на этом этапе бить чужих, добивать своих, попутно гоняя героев противника и ни куда не лезть. Лучше всего идти на линию одному, т.к. отставание в левеле и шмотках для Лины практически фатально, а от гангов на этом этапе нас спасёт Линин мега стан. Настоятельно рекомендую постоянно использовать драгу слейв, прям с 1 левела. Только кидать его надо не на самого героя, а несколько позади него , т.к. если он побежит, то спелл может очень просто недолететь. Главная задача на этом этапе - нафармить как можно больше и не дать нафармить другим, отправляя их любоваться фонтаном как можно чаще. Если не уйдут, им же хуже, лагуна блейд рассудит кто прав, а кто виноват и придётся им смотреть на фонтан уже из таверны.

11-16 левелы
Начало жёсткой хардкорности Лины. На этом этапе лучше всего объединиться с каким-нибудь союзником, желательно станером (идеально Свен или Венга, хотя на -ap интересен вариант с Пугной, астрал+лагуна блейд+40%). Ищем врага, пару драгуслейвов на него, союзник его станит, далее все делается очень быстро, лучше через Shift — Light Strike Array, удар, Laguna Blade и если он ещё не умер Dragon Slave. Качественно и надёжно, главное попасть (был случай — перепутал Lone Druid с его зверьком). Тут есть небольшая тонкость, Light Strike действует не сразу, не надо ждать пока появится столб огня, сразу жмём на удар. Выбирать жертв по-ситуации, но лучше какого-нибудь сайленсера или станера, чтоб в дальнейшем не мешался. Также следует принимать активное участие в гангах 2-3 героями (больше пока не надо). Следите за рунами! Неожиданный стан из инвиза, обстрел и фаталити в виде лагуна блейда прикончат очень и очень многих. Если команда идёт пушить, то Лина просто незаменима, т.к. Light Strike Array + Dragon Slave сметают пачку крипов. Этим следует активно пользоваться для накопления средств к существованию. Также не забывайте ходить в лес по $$$ (в смысле тролли, гноллы и прочая нечисть). Деньги лишними не бывают.

16-25 левелы
Самое сложное время для Лины, особенно если команда проигрывает. Противники накупили тарасиков, бабочек, бкб и т.д. Прежняя страта не работает. Вообще в лейте все нюкеры-маги теряются и не рулят как в дебюте или в середине. Но Лина никогда не сдаётся. Главное, что отличает её от других магов-нюкеров типа зевса, лича и т.д. это возможность развития Лины как дамагера. Конечно она не сравниться с чистыми дамагерами, но оказать им посильную помощь наверняка сможет, постреляв, например, рядом с троллем да ещё и застанив и захексив кого-нибудь из вражеского тима. Поэтому Лине предстоит роль этакого младшего дамагера-дизаблера. Сделать это можно, нужно и даже придётся. Не зря Гуинсо приделал к Лине Ultimate. Совместно с тредсами и гипером за 5 секунд Лина нанесёт урон, больший чем от лагуна блейда. Чтобы сделать Лину совсем уж имбой, соберите арт на дамаг, типа мкб или аегисорапиры. Не стоит забывать и нюки. Кастуйте их направо и налево, мана позволит. А если союзники грамотно прикрывают и не тупят, как пугна, сидящая рядом и не могущая предупредить что будет баня, то виктория вам обеспечена.

Content-Disposition: form-data; name="smiles_on"

1


Нупок
 
EmperorYura2Дата: Четверг, 2006-12-21, 9:34 PM | Сообщение # 3
Gnoul
Группа: Модераторы
Сообщений: 29
Репутация: 6
Статус: Offline
Ulfsaar

1a. История

До вторжения проклятых, раса разумных медведей - фурболгов - процветала в в самом центре Азшары, создавая тихий просвещенный мир. Жившим практически всегда изолированно, фурболгам пришлось искать убежища у Стражей - Сентинелей. В благодарность за защиту, они послали в подмогу могущественнго Урсу-воина. Взбешенный осквернением святынь своего народа, Ульфсаар может направлять его ярость, нанося невиданно быстрые и жестокие удары, используя острые как бритва когти, чтобы повергать своих врагов, буквально раздирая их на части.

1b. Важные факты

У Ulfsaar больше силы чем ловкости, несмотря на то что ловкость его основной параметр.
Количество маны Ulfsaar ужасно мало.
Ulfsaar имеет рендж атаку.
Ulfsaar имеет неплохую скорость передвижения.
У Ulfsaar есть навык, который позволяет максимально увеличить скорость атаки (400%), и который рефрешится столько же сколько и его длительность (15 секунд).
У Ulfsaar есть навык с орб эффектом, который не стакaется ни с каким другим.
У Ulfsaar есть AoE замедление (55%) с коротким рефрешем и низкой стоимостью маны.
Ульт Ulfsaar добавляет к урону героя % от оставшихся хп героя и имеет рефреш всего 38 секунд. Дополнительный урон от этого навыка наносится ДО нормальной атаки.
Ульт Ulfsaar не требует маны!
Ulfsaar наносит удары по противнику постояно, удар за ударом (анимация атаки очень короткая) в отличие к примеру от Razor.

1c. ЗА и ПРОТИВ

Положительные факты

Херокиллер с основным атрибутом ловкостью, да еще и танк? Выносит все
Неплохие хп
Хороший герой фор фан
Куча навыков с маленьким рефрешем
Ульт нереально силен в поздней игре, и на него не нужна мана
Может атаковать с максимальной скоростью
55% замедление = GG
Лучший херо-киллер

Отрицательные факты

Нет вспомогательных способов для того чтобы убегать
В начале игры герой очень слаб
Мало маны

Плохие черты

Fury Swipes - это орб эффект
Первые 2 скилла тратят время на каст (даже не смотря на то, что это время такое маленькое)
Ulfsaar ловкач - если бы герой был силовиком, он бы имел гораздо больше урона.

2. Статистика

Сила: 21 + 2.3
Ловкость: 16 + 2.1
Интеллект: 18 + 1.5
Хп: 549
Мана: 234
Дальность атаки: 100
примечание: обычно герои с дальностью атаки 100 - герои ближнего боя. Но наш колобок имеет дальнюю атаку! Это легко заметить по тому, что Ulfsaar промахивается на подьемах и не получает обратный урон от Рошана и Blade Mailов.
Урон: 45 - 49
Хп реген: 1.13
Мана реген: 0.65
Скорость атаки: 1.39 (+ 18% IAS)
Броня: 4.5
Начальная скорость движения: 310

2.1 (!!!) ловкости за уровень у героя с главной характеристикой ловкость...но Ulfsaar от этого не много теряет
Примечание: Ulfsaar получает больше силы чем ловкости, что в результате дает больше хп, нежели урона.

Заглянем вперед
Давайте заглянем вперед и посчитаем сколько урона будет наносит герой с итем-бидлдом, указанным ниже (Heart of Tarrasque, Heart of Tarrasque, Linken's Sphere, Lothar's Edge/Kelen's Dagger of Escape, Boots of Travel). Будем считать что броня врага равен 0, да это и не важно в данный момент, так как это простой расчет "сырого" урона.

Урон: базовый урон на 25 уровне 95-99. Хп с вещами и статами - 4189. В среднем удар равен 97 и средний урон с вещами и статами равен 163. Урон от Fury Swipes приплюсуем в конце. Рассчитываем все на 10 ударов (10 потому что в среднем со вторым скиллом можно успеть нанести именно такое количество ударов) - 10*163 = 1630

Enrage: 6% от 4189 = 251.3
251.3*10=2513

Fury Swipes: 24+48+72+96+120+144+168+192+216+240= 1320 урона

2513 + 1630 +1320= 5463 урона!

3. Умения

Землятрясение (Earthshock)
Сотрясает землю, нанося урон и замедляя движение (не атаку) ближайших наземных врагов.

Клавиша: E
Длительность: 4 секунды
Время каста: 0.5 секунды
Cooldown: 7 секунд
Manacost: 75/85/95/105
AOE: 250

1 level:70 урона, 25% замедления
2 level: 120 урона, 35% замедления
3 level: 170 урона, 45% замедления
4 level: 220 урона, 55% замедления

Замечательный скилл с 55%-ым замедлением, которое длится 4 секунды. Отлично работает в сочетании с остальными спеллами Урсы. Отличная область поражения, и стоит очень мало маны.При использовании навыка вместе с другими нужно помнить, что есть время каста - 0.5 секунды (важно, т.к. остальные спеллы длятся 15 секунд).

Ошеломление (Overpower)
Ulfsaar впадает в бешенство и выплескивает свою ярость на врага. Длится 15 секунд или 5 ударов.

Клавиша: V
Длительность: 15 секунд или 5 ударов, сделанных героем
Время каста: 0.5 секунды
Сooldown: 15 секунд
Manacost: 45/55/65/75

1 level: 100% ускорение скорости атаки
2 level: 200% ускорение скорости атаки
3 level: 300% ускорение скорости атаки
4 level: 400% ускорение скорости атаки

Навык лучше не придумаешь! Cooldown такой же как и его длительность (15 секунд), то есть на самом деле, можно нанести противнику 10 ударов с 400% скоростью. Манакост очень низок для такого имба-навыка. Пурж снимает Overpower (т.к. это бафф). И так как 400% это максимум, любые артефакты на скорость атаки (к примеру Hyperstone) не будут иметь смысла.

Бешенный удар (Fury Swipes)
Каждая атака все глубже вгрызается во врага, нанося с каждой последующей атакой больше урона. Пассивный навык.

Клавиша: W
Длительность: 5 seconds
Дополнительные эффекты: Орб-эффект.

1 level: 6 бонус урона с каждой атаки
2 level: 12 бонус урона с каждой атаки
3 level: 18 бонус урона с каждой атаки
4 level: 24 бонус урона с каждой атаки

Навык хорош и плох одновременно. Прежде всего он хорош, так как +24 урона с каждой атаки это good game танкам. С 5 ударов с Overpower, Ulfsaar наносит +360 дополнительного урона. Используя этот навык, можно наносить оч-ч-ч-ч-чень серьезный урон. С другой стороны, это орф-эффект (единственная вешь почему герой сбалансирован). НЕ СТАКАЕТСЯ с другими орб-эффектами (включая фрост атаку со скади). УМЕНЬШАЕТ шанс выпадания баша или министана с Monkey King Bar или Cranium Basherов. И если проходит баш, то орб-эффект не работает. То же самое с критами (Crystalysи Buriza-do Kyanon).

Большинство людей считает урон как "А*24", А - количество ударов. ЭТО НЕПРАВИЛЬНО! Fury Swipes наносит +24 урона [b]ЗА ОДИН УДАР. То есть, чтобы правильно посчитать урон, нужно к каждому удар приплюсовывать сверху 24.

Пример:
10 удар с Fury Swipes: 24+48+72+96+120+144+168+192+216+240= 1320 Урона
А не 240!

Fury Swipes наносит 6 стакующегося бонусного урона за удар * лвл навыка. Пусть наносится 4 удара и навык прокачан максимально (24 бонус-урона):

Бонус урон = (24) + (24 + 24) + (24 + 24 +24) + (24 + 24 + 24 + 24) = (1 * 24) + (2 * 24) + (3 * 24) + (4 * 24) = 24 * (1 + 2 + 3 + 4) = 24 * 10 = 240.
Итого = 4 * средний базовый урон + 240

Заменим 4 удара на n последовательных ударов.

Бонус дамаг = лвл навыка * 6 * (1 + 2 + 3 +...+n)
Теперь, как нас учили в школе, делаем замену (1 + 2 + 3 + 4 +...+ n)
на n * (n + 1) / 2. В итоге:

Формула:
Для n последовательных ударов:
Бонус дамаг = уровень навыка * 6 * n * (n + 1) / 2
и
Итоговый урон = n * (средний базовый урон) + уровень навыка * 6 * n * (n + 1) / 2

Ярость (Enrage)
Когда навык активен, добавляет к урону % от текущих хп героя.

Клавиша: R
Длительность: 15 секунд
Время каста: нет
Cooldown: 38/38/38
Manacost: НЕТ!

1 level: 4% от текущих хп героя
2 level: 5% от текущих хп героя
3 level: 6% от текущих хп героя

Странный ульт для агилишного героя, но очень подходящий для маленького количества маны Урсы. Manacost 0 и cooldown 38 секунд - считайте, что это имба.

Лучший ульт в принципе?

Система работы:
Урон наносимый под этим навыком отличается от физического дамага. Когда Урса атакует юнит, он наносит 2 удара, первый - урон от Enrage, а второй - обычная атака с физическим уроном. Обычная атака - дальняя, а атака Enrage - ближняя. Enrage не наносит урон зданиям.

Так как Ulfsaar имеет 2 типа атаки, это влияет на итемы и скиллы с возвратом урона и сплэш атакой. К примеру, атакуя Tiny с Enrage, стана с его пассивки не будет. Также, если есть Battle Fury сплэш атаки не будет. НО если у врага есть Blade Mail или это Anub'arak с пассивкой, то Ulfsaar будет получать возвращенный урон в % от Enrage. От пассивки Bradwarden Ulfsaar получает урон от обеих атак. Также герой будет замедлен от любой атаки героя под фрост армором.

4. Скилл-билд
1. Fury Swipes
2. Overpower
3. Fury Swipes
4. Overpower
5. Fury Swipes
6. Enrage
7. Fury Swipes
8. Overpower
9. Overpower
10. Earthshock
11. Enrage
12. Earthshock
13. Earthshock
14. Earthshock
15. Stats
16. Enrage
17-25. Stats

4a. Почему именно так?

Почему не максится землятрясение? В ранней игре будет редко выпадать шанс использовать этот спелл. Принимая во внимание, что враг может иметь ранж-атаку и что урса имеет маленькое количество маны - лучше сохранить ману и время, чем максить Earthshock.

Почему мы максим Fury Swipes до Overpower? Урон для Ulfsaar важнее.

Почему сначала максится Overpower, а потом Earthshock? Для фарминга и херокилла нужна скорость атаки. Да и хп врагов позволяет убивать их без замедления.

Почему мы берем Earthshock на 10 уровне? Замечательный скилл для замедления, и на 9-12 уровне, купив первый важный итем (Kelen's Dagger of Escape/Lothar's Edge), замедление будет необходимо для херо-киллинга.

5. Итем-билд
О итем-билде: Что касается (Kelen's Dagger of Escape/Lothar's Edge): если Вы новичок в доте или впервые играете Ulfsaar, то лучше всего купить Lothar's Edge. Если у Вас больше опыта, то взять Kelen's Dagger of Escape будет куда продуктивней. Обе итема хороши, но Kelen's Dagger of Escape имеет меньший cooldown, стоит дешевле и его тяжелее контрить. Сложно правильно "блинкаться" и учитывать время действия спеллов, но если уметь - то это дает очень и очень хорошие результаты. Дальше я поясню использование обоих итемов. Если во вражеской команде много станеров, сначала соберите Linken's Sphere, а уже потом Heart of Tarrasque. Если не хватает места, лучшим выбором будет продать Ring of Regeneration.

1. Ring of Regeneration + Flask of Sapphire Water
2. Lothar's Edge/Kelen's Dagger of Escape
3. Boots of Speed
4. Vitality Booster
5. Messerschmidt's Reaver
6. Heart of Tarrasque
7. Linken's Sphere
8. Boots of Travel
9. Heart of Tarrasque
10. Heart of Tarrasque

Естественно можно варьировать порядок покупки. Если в противоположной команде много малоскоростных героев с низким количеством хп (в основном маги, к примеру Nortrom), то лучшим выбором будет взять вторым пунктом Boots of Speed, что позволит после 5-ого уровня набрать порядочное количество опыта и золота за убийства вражеских героев.
Если игра позволяет накопить сразу на ривер, то лучше купить именно его, а не бустер.

Промежуточные итемы:

1. Scroll of Town Portal
2. Observer Wards/Observer Wards
3. Bracerы
4. Animal Courier

5a. Почему именно эти вещи?

Я надеюсь, что все согласны, что для героя, которому необходим фарминг, Ring of Regeneration + Flask of Sapphire Water самый лучший выбор в начале игры. Kelen's Dagger of Escape/Lothar's Edge, без сомнения, ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ПЕРВООЧЕРЕДНОЙ итем. Тапки необходимы для скорости передвижения, Heart of Tarrasque для хп, хп регена и + к урону от Enrage. Boots of Travel - это еще большая скорость передвижения и телепорт. Linken's Sphere дает хорошую скорость регенерации хп и маны (!), а также повышает выживаемость. Также добавляет урон от статов и Enrage. Еще один Heart of Tarrasque даст воистину огромный хп реген (11+11+6, не считая регена с силы) и еще + к урону. Промежуточные итемы стоит покупать исходя из собственных соображений (для новичков, или если в команде врага много нюкеров, стоит до Kelen's Dagger of Escape/Lothar's Edge собрать пару Bracerов).

Почему Boots of Travel, а не Power Treads? Как уже говорилось выше, ускорение скорости атаки для Ulfsaar не играет никакой роли, так как Overpower дает максимальную скорость атаки. Поэтому, Boots of Travel, которые дают еще и телепорт, лучший выбор.

Но почему же все-таки Heart of Tarrasque? Учим мат-часть!

1 Heart of Tarrasque это +35 силы, что есть 665 хп + 300 хп = 965 хп. 965 хп = 57.9 урона (от ультимейта)
2 Heart of Tarrasque это +70 силы, что есть 1330 хп +600 хп = 1930 хп. 1930 хп = 115.8 урона (от ультимейта)
3 Heart of Tarrasque это +105 силы, что есть 1995 хп +900 HP = 2895 хп. 2895 хп = 173.7 урона (от ультимейта)

То есть, 3 ультимейта дают + 173.7 к урону, почти +3000 хп и 33 хп/с регенерации (почти как под фонтаном).

5b. Итемы и Ulfsaar

Далее идет описание вещей, которые не стоит покупать Ulfsaar.

Sange and Yasha
IAS не играет роли; + к скорости передвижения хорош, но не обязателен; + к ловкости добавляет урон; + к силе - не очень много за такие деньги; орб-эффект - мэйм - нивелируется пассивкой Ulfsaar. Да, классный итем, но он не стоит 5100 золота затраченного на него Ulfsaar.

Power Treads
Смотрим выше.

Battle Fury
Бесполезен, так как у нашего медведа дальняя атака. Не работает с Enrage. Реген и урон это хорошо, но Linken's Sphere и Heart of Tarrasque дают больше плюсов.

Black King Bar
Казалось бы итем всем хорош, + к урону и к силе, да еще и Ulfsaar герой, которого пытаются убить впервую очередь. Но, аватар сводит на нет использование Overpower.

Hyperstone
Ulfsaar не нужна дополнительная скорость атаки. Бессмысленная трата слота и 2450 золота.

Cranium Basher
Самая лучшая вешь для максимальной скорости атаки, но уничтожает смысл урона от Fury Swipes (если забыли, то прочитайте еще раз описание этого навыка) + также Fury Swipes уменьшает шанс выпадения баша.

Monkey King Bar
Смотрим описание 2-ух итемов выше.

Buriza-do Kyanon
IAS + криты = ГГ? Нет. Также теряется смысл Fury Swipes, и, как мкб и башеры, триггер критов имеет меньший шанс выпадения.

The Butterfly
Единственный итем, который имеет смысл купить в лейтгейме вместо 1 тараски, потому что дает + к урону и уклонение. Для остальных случаев он слишком дорог.

Satanic
Орб-эффекты не стакаются.

6. Стратегия

6a. Ранний фарминг

В ранней игре фарминг имеет особо важное значение, также совершенно ненужно умирать. Если вы умираете, или просто бежите к фонтану регенится, то остаетесь далеко позади всех. Ulfsaar нужны итемы, чтобы реализовать свои преимущества в дальнейшей игре. Поэтому стоит сосредоточиться на фарминге. Проследите за анимацией атаки Ulfsaar. Герой имеет как бы двойную атаку, сначала он ударяет левой, а потом правой лапой. Когда Ulfsaar касается противника первой лапой, урон уже нанесен. Урон наносится мгновенно, но отменить анимацию нельзя. Поэтому добивать крипов довольно легко. Также пользуйте Overpower, так как это заклинание стоит очень мало маны и позволяет быстро получить золото за 1-2 крипов. Используйте Animal Courier, чтобы принести предметы или еще одну Flask of Sapphire Water, чтобы не бегать к фонтану.

6b. Разбор всей игры

Ранняя игра
Ну что тут можно написать... Фармимся и не умираем.

Лучше всего стоять на верхней или нижней линии одному (то как быстро Вы сможете раскачаться и получить достаточно денег имеет важную роль), но и неплохо если на линии есть кто-то еще. Если на линии 2 героя противника с дальней атакой, то стоит либо поменяться линиями, либо позвать кого-нибудь на помощь.
Стоит проверить героев на наличие регена. Если герой вообще не имеет регена, или 1-2 Flask of Sapphire Water, стоит его постоянно харасить. 2-3 удара несколько раз подряд заставят противника использовать Flask of Sapphire Water или убежать к фонтану.
На 3 лве можно попытаться сделать ферстблад. Обычно все недооценивают Ulfsaar (и, в принципе, правильно), так как не знают матчасть. Отходим за вышку (верхняя линиия) или к вышке (нижняя линия) и прячась в тумане войны заходим за деревья. Ждем когда противник начнет бить вышку. Включаем Overpower и идем убивать.
Если у противника 50-60% хп и это не Bradwarden 6-ого уровня, всегда (если у вас 70-80%) стоит попробовать убить противника.
Также не забывайте сообщать союзникам, если герой с вашей линии надолго исчез.

Середина игры

Когда прошло 15-20 минут, первый важный итем (Lothar's Edge или Kelen's Dagger of Escape) уже должен быть куплен. С этого времени начинается царство Ulfsaar. В это время стоит зделать максимальное количество киллов. Середина игры это рай для Ulfsaar. Враги с 700-1000 хп это беспроблемное золота для героя. Ищем одиночных героев, убиваем их. Если на линии стоит 2 агила/инт героя без стана, можно попытаться убить их обоих. В это время нельзя умирать, так как идет фарм для первой Heart of Tarrasque. Самое веселое время игры. Wtf, fucking ursa и другие высказывания будут сыпаться в ваш адрес. Как правильно убивать читаем дальше.

При убегании от противника или возвращении к колодцу, не забывайте пользоваться Kelen's Dagger of Escape или Lothar's Edge. Мана все равно отрегенится возле колодца, а сокращает время пути очень значительно.

Поздняя игра

Танк + херокиллер. Сборка всех итемов дает чертовски большее количество хп. В поздней игре Ulfsaar практически невозможно убить. Принимая все это во внимание, можно с легкостью в одиноску убивать 2-ух героев, правильно используя Урсу. Поздняя игра это время жестких пушей и защиты. Урса создана для пушей. В лейт-гейме герой съедает ранж крипа с 1-2 ударов, а мелее крипа с 2-3. Учитывая Overpower, пачка крипов сносится в считанные секунды.
Можно в одиночку убить Рошана, но всегда стоит придти на выручку, если команде нужна помощь.

6c. Зачем нужен каждый скилл

Землятрясение (Earthshock)

Херокиллинг.
Когда Ulfsaar пытается убить вражеская команда. Каст спелла , Kelen's Dagger of Escape/Lothar's Edge и герой спокойно убегает
Против больших пачек крипов.
В больших пушах замедление в толпе врагов может сыграть решающую роль.

Ошеломление (Overpower)
Хлеб Урсы.

Включаем спелл, бьем. Включаем второй раз. Получаем 10 ударов с максимальной скоростью атаки (400%).
Убийство башен.
Убийство героев

Бешенный удар (Fury Swipes)
24 урона звучит смешно. НО! После 11 ударов урса получает бесплатную рапиру. Многие не качают этот скилл, чтобы взять другой орб-эффект, стан или криты. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО НИКОГДА! Fury Swipes лучше любого орб-эффетка для Урсы. Fury Swipes ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ и ПРИОРИТЕТНЫЙ навык для героя.

Фарм.
Херокиллинг, дает 240 и больше к урону! А атакуя танков, можно достичь оч-ч-чень большого урона.
Убивая Рошана, Ulfsaar наносит по 500 и больше урона за удар!!!

Ярость (Enrage)
Скилл не требует маны, соответственно стоит использовать его постоянно. Короткий cooldown.
Не работает на башни!

Фарм.
Херокиллинг.
Рошан.

6d. Как использовать Lothar's Edge

Lothar's Edge для тех игроков, которые любят забежать сзади для убийства, для невидимости и дополнительного урона. Что можно делать с Lothar's Edge:

Убегать от врагов.
Убивать врагов.

Включаем Overpower и Enrage, используем Lothar's Edge. Забегаем к противнику сзади. Если есть задержка, то сначала кастим Еarthshock, затем атакуем героя (Именно героя! Это очень важно, так как Overpower это только 5 ударов), если делей маленький или игрок имеет достаточно опыта, то имеет смысл сначала атаковать героя, затем замедлить, включить Overpower снова и добить врага.
Прежде чем атаковать врага, обратите внимание на количество оставшейся маны, чтобы ее хватило на каст: Overpower, Lothar's Edge, Еartshock. Обычно итнеллекта от двух Bracer хватает, чтобы иметь нужное количество маны.

К сожалению, легко контрится гемом или вардами.

6d. Как использовать Kelen's Dagger of Escape

Враг не может контрить Kelen's Dagger of Escape (расставить варды вообще по всей карте и поддерживать их постоянно, крайне проблематично). В отличие от Time Walk Darkterror, или Wave Form Morphling, враг не может видеть, куда Вы блинканулись.

3 героя атакуют Ulfsaar и застанили его? Блинк и все.
Херокиллинг. Включаем Overpower и Enrage, кастим блинк позади врага. Если есть задержка, то сначала кастим Еarthshock, затем атакуем героя (именно героя! это очень важно, так как Overpower - это только 5 ударов), если делей маленький или игрок имеет достаточно опыта, то иммет смысл сначала атаковать героя, затем замедлить, включить Overpower снова и добить врага. Но в отличее от Lothar's Edge, Kelen's Dagger of Escape имеет ряд преимущест (см. далее)
Догонять убегающих врагов. Блинк, замедление, килл.

Если есть лаги, то есть смысл использовать shift.
Кастим 2 и 4 спеллы. Зажимаем shift. Нажимаем на место откуда должен быть блинк, нажимаем на место куда должен быть блинк, нажимаем eartshock, нажимаем на вражеского героя. Отпускаем shift. Надеюсь всем понятно что будет.

Советы по использованию блинка:

Когда убегаем, можно блинкануться в деревья, где героя никто не увидит.

В лесу можно шикарно спрятаться, блинканувшись туда. Подождать пока вражеский герой убежит или наоборот подойдет, потом делаем блинк.

Можно блинкануться на скалу, где никто Вас не увидит.

Можно блинкануться со скалы, на реку и так далее, то есть на разный уровень высоты, чтобы заставить врага оббегать, или чтобы его поймать.

Пересечь непроходимую местность.

6f. Пуши

Используем Еarthshock на крипов и Оverpower на башни. Enrage не работает против зданий!

6h. Игра в команде
Задача Урсы - убить самого опасного противника. Героя, у которого есть наибольшее количество дизейблов, в особенности AoE станов.

Спам Еarthshock'а - самая лучшая помощь команде. Ulfsaar - танк, поэтому он всегда должен быть на острие атаки. Команда всегда следует за героем, который наносит наибольший урон; возможно это будете Вы. В битвах 5v5 команда противника в первую очередь фокусит Ulfsaar (будьте к этому готовы), в то время как Ваша команда убивает их одного за одним. Да, у Ulfsaar нет саппорт-скилов, но этот герой оказывает существенную поддержку команде.
Лучшие союзники - любой стан или замедление. Общая характеристика по Sentinels:

Shandelzare Silkwood - где я?!- своп нам в лапы и стан;
Traxex - почему я так медленно бегу?.. - сайленс прикроет нас, а ледяные стрелы не дадут жертве убежать + аура (не забываем что наш колобок - герой дальнего боя);
Rhasta - блин, убили, а я ничего не успел сделать - сетка, вуду;
Aggron Stonebreaker - омг, что произошло?! - стан, замедление врага + ускорения нашей скорости передвижения;
Darchrow - колобок и эта синяя фигня меня убили... - стан + ульт, в котором можно тоже натворить дел;
Furion - черт, эти дурацкие лесопосадки! - очень неприятно, когда тебя запирают вместе с Ulfsaar в деревьях;
Purist Thunderwrath - просто божественно - хил, защита от магии + ульт в трудных жизненных ситуациях;
Rooftrellen - еще один супер саппорт - в принципе с его инвизом можно обходиться без Lothar's Edge/Kelen's Dagger of Escape, совы на деревьях дадут возможность ловить подранков, дополнительная броня не помешает, ну а за время его ульта Ulfsaar может погрызть очень многих;
Rylai Crestfall - ой мороз-мороз... - ее дизейбл в компании Ulfsaar на протяжении всей игры очень серьезно портит нервы врагу, нова замедляет + ее аура дает нам эту ману, которой вечно мало;
Slithice - поймали меня в сетку и... - ее сетка и Ulfsaar созданы друг для друга, а ульт даст время на подготовку атаки;
Squee and Spleen - ну, это маленький с минками - статис-мины во время битвы могут решить игру - за время стана, который длится 6 секунд, колобок ням-ням врагов;
Sven - просто хороший герой - стан, аура брони - что еще нужно?;
Syllabear - превед, медведЫ - а вдруг сработают корни? тем более три медведя выходящие из лесы производят неизгладимое впечатление;
Tiny - а ну-ка кинь его ко мне - бросает врага к нам и накрывает сверху камнями;

Худшие враги - как ни странно - замедление, станы, дизейблы. Общая характеристика по Scourge:

Abaddon - тот который светится такой зеоеной фигней - его подняли в последних версиях и его стало действительно тяжело убить;
Akasha - такая, с крылышками - замедление, ужасно мучает в начале игры и блинк - ее тоже сложно убить одному;
Anub'arak - жучара - манаберн (этой маны и так очень мало, так он ее еще и выжирает) + стан, опять же - всегда может убежать с помощью ульта (да-да, некоторый его используют чисто для таких целей);
Anub'seran - куда это он? - харасит всю игру, сложно убиваем, в разожранном виде может представлять угрозу;
Atropos - черти что - тяжело стоять на коридоре, слип и ульт в замесе;
Bone Clinkz - пришел, увидел и убил - может пару раз убить в начале игры, потом будет просто убегать;
Barathrum - Україна їде на мундіале - этот футболист достаточно злой и может запинать ненароком;
Darkterror - как говорит про него один мой знакомый - Синее Чмо - пермобаш - это ТТ, может убежать таймволком, может уклониться и от физической, и от магической атаки, да еще и купол поставит;
Harbinger - летает что-то такое - бешеный магический урон в лейте, дизейбл и минус интеллект в начале игры сильно напрягает, очень хорошо саппортит мана-раш, ульт - замедление и урон;
Lucifer - что-то у меня шапка дымится... - все-таки без кастов и пассивки наш герой мало что из себя представляет;
Medusa - а ваклук нее был такой галупенький салик... - пурж и все, можно бежать обратно несолоно хлебавши...а можно никуда и не уйти...а улететь прямиком в таверну;
Mortred - большие красненькие числа - в лейте очень серьезный противник;
Nevermore - черный такой - очень мешает стоять на коридоре;
Pudge - свежее мя-я-ясо - крюк, рот, огромное количество хп в лейте и ульт - неплохой набор, да?;
Rotund'jere - маркиз де Сад - его ульт с нашим количеством хп очень хорошо "сочетается";
Terrorblade - ой, а где мое хп?..ой, а откуда у него столько хп?.. - да, мы его накоцаем до полусмерти...но его ульт и можно идти пить пиво в таверну;

6i. Убить Рошана в одиночку или важность "Бешенного удара" ("Fury swipes")

Это реально??? ДА!

Благодаря пассивке, Урса получает +500 и больше за удар, итемы дают возможность выстоять под ударами Рошана (много хп и реген), а Linken's Sphere блокирует его стан раз в минуту.
Как?: Ulfsaar включает спеллы (не используйте Еarthshock - это бессмысленно - маленький урон, замедление не нужно - он никуда не побежит, к тому же Рошан блокирует спеллы), атакует Рошана. Тот бросает стан, блокируемый Linken's Sphere. Через некоторое время он опять бросает стан, но во время него Ulfsaar НЕ ТЕРЯЕТ эффект от Fury Swipes, так как эффект от пассивки длится 5 секунд, а стан примерно 2 или 3 секунды.

7. Заключение
Ulfsaar - херокиллер-одиночка для игры фор фан. Мощный танк. Лучший дамаг-дилер из не ранжовых героев (правда, он все-таки ренджовый...).


Нупок
 
SFoS]DaronДата: Четверг, 2006-12-21, 10:39 PM | Сообщение # 4
Grunt
Группа: Модераторы
Сообщений: 84
Репутация: 2
Статус: Offline
может гайды по разным гером поместить по отдельным топикам...

Depuis le 23 janvier je ne continuerai pas a jouer des WC. C'est pauvrement probable, que je le commence, meme s'il ne sera pas enleve de mon ordinateur.
 
SFoS]ArticlS-Дата: Четверг, 2006-12-21, 10:52 PM | Сообщение # 5
Бох
Группа: Администраторы
Сообщений: 93
Репутация: 3
Статус: Offline
) ты знаеш сколько топиков будет ? лучше все в 1-ом. или в статьях.

 
SFoS]DaronДата: Пятница, 2006-12-22, 1:18 PM | Сообщение # 6
Grunt
Группа: Модераторы
Сообщений: 84
Репутация: 2
Статус: Offline
зато будет кдобней искать нужный гайд, да и обсуждать их будет удобней.

Depuis le 23 janvier je ne continuerai pas a jouer des WC. C'est pauvrement probable, que je le commence, meme s'il ne sera pas enleve de mon ordinateur.
 
XakepUnixДата: Пятница, 2006-12-22, 2:01 PM | Сообщение # 7
Shaman
Группа: Соклановец
Сообщений: 103
Репутация: 3
Статус: Offline
Мне хотелось бы гайд на героя - Обливион.. скелет такой - маг smile

http://SLxakep.mybb.ru
 
SFoS]ArticlS-Дата: Пятница, 2006-12-22, 6:47 PM | Сообщение # 8
Бох
Группа: Администраторы
Сообщений: 93
Репутация: 3
Статус: Offline
даеш гайд на Atropos'a smile

 
EmperorYura2Дата: Пятница, 2006-12-22, 7:21 PM | Сообщение # 9
Gnoul
Группа: Модераторы
Сообщений: 29
Репутация: 6
Статус: Offline
ААаа Востание =) лана сча вам достану

Нупок
 
EmperorYura2Дата: Пятница, 2006-12-22, 7:25 PM | Сообщение # 10
Gnoul
Группа: Модераторы
Сообщений: 29
Репутация: 6
Статус: Offline
не по топикам я не хачу ето долго мне будет магу токо имя героя шрифтом другим выделять чтоб легче было

Нупок
 
EmperorYura2Дата: Пятница, 2006-12-22, 7:32 PM | Сообщение # 11
Gnoul
Группа: Модераторы
Сообщений: 29
Репутация: 6
Статус: Offline
Atropos - Bane Elemental

Часть 1. Общие сведения

Сила 18 (+2.1)
Ловкость 18 (+2.1)
Интеллект 18 (+2.1)

Взглянув на статы, видим, что они одинаковы :). Кроме того, одинаков и прирост к ним.

Защита 4.6 - относительно высокая, учитывая что мы инт-херо
Скорость атаки 1.7
Скорость движения 305 - почти стандарт)
Атака 51-57
Дальность атаки 400 (для ренжа маловато, но нам она не понадобится ;))

Управление: сложное. Все 4(3) активных скилла, которых нужно правильно и вовремя использовать. А еще некро и может быть гуинсу.
Харрас и стойкось на линии: всё решает скилл Брэин Сап. Довольно неплохой способ отлечиться и отправить покоцанного врага к фонтану.
Требует знания героев и артов: да.
Зависимость от команды: средняя, только в боях > 3v3
Тип фарминга: довольно удобный ластхит.
Защита башен: 1/10..
Зависимость от скорости коннекта: выше средней. Комба должна быть выполнена быстро, или враг убежит.

Роль в команде:
Early Game: Харрасер. Не дает качаться противникам. С 6ым левелом становимся оччень злым и страшным.
Mid Game: Некро3 решает. Вы набираете киллы, вас боятся. Вы - убийца. Однозначно самый лучший этап для Бани.
Late game: Ваша аццкая комба не снимает уже так много ХП как раньше. Теперь вы становитесь сильным саппортом. Не ходите без союзников!!!

Плюсы героя:
- Очень мощные заклятия
- Вы не спасетесь от его комбо (1 на 1), если попадете в Кошмар
- Высокий показатель ХП относительно других магов
- Лайфдрэин позволит довольно долго простоять на линии.

Минусы:
- Ужасно дорогие заклинания (самое дешевое - 100)
- Все скиллы - активные (и плюс и минус)
- Практически ничего не может сделать когда врагов больше 3.
- Враги часто ливают от безысходности :).
- Полная зависимость от спеллов.
- Один из немногих, кому практически бесполезна рапира

Бан Элементаль - один из самых злых и опасных героев доты. Держаться с ним на линии под силу немногим. На 25ом уровне у него 1800 хп - не так уж и мало для мага, правда? Один из лучших ганкеров. Способен убить практически любого героя 1 на 1. Отлично показывает себя в связках 2 на 2, в дуэлях, в командных битвах 5 на 5. Нередко его берут на клановых войнах. Так что же это за чорт?

НАВЫКИ:

1. Ослабление (Enfeeble):
Активная
Клавиша: E

Уменьшает регенерацию врага и его атаку. НЕ влияет на бонусный урон (от МКБ, например). Длительность: 20 секунд.

Уровень 1 - Уменьшает урон 20% и реген на 1.
Уровень 2 - Уменьшает урон 40% и реген на 2.
Уровень 3 - Уменьшает урон 60% и реген на 3.
Уровень 4 - Уменьшает урон 80% и реген на 4.

Стоимость - 125 маны.
Кулдаун - 15 сек.
Скилл полезный против танков, которые стараются не одеватьтя на дамаг. Такие как левик, дум, тини. Ибо скилл не действует на бонусный урон, который так любят ДД. На магов кастовать нет смысла.

Вот еще немного инфы о этом спелле:
- Он контрится линкеном, так что мы может сбивать его перед нашей комбой.
- Отлично работает в лейте, против дамагеров с большим базовым уроном, н-р Тини. Учитывая кулдаун (15с) и длительность (20с) при хорошем манарегене (>150%) мы можем постоянно держать врага под этим спеллом :).
- В начале и миде малопригоден из-за того что маны у нас не вагон...

2. Высасывание мозга (Brain Sap)
Активная
Клавиша : B

Высасывает жизни из вражеского юнита (читай - героя).

Уровень 1 - Высасывает 75 жизней за 125 маны
Уровень 2 - Высасывает 150 жизней за 150 маны
Уровень 3 - Высасывает 225 жизней за 175 маны
Уровень 4 - Высасывает 300 жизней за 200 маны

Кулдаун - 20 сек.

- Мощный спелл, из-за того что ему наплевать на маг. резист. Написано 300 - отнимет 300. И еще даже если у врага 1 хп, вам всё равно восстановится 300 жизней. Так что никакие магины нам не страшны - занюкать можно при хорошем маг. регене. Имеет смысл использовать с 3-его нашего уровня, когда он станет хотя бы 2ого.
- Благодаря ему мы долго стоим на линии в отличие от врага.
- Не забывайте не только восстанавливать жизни, но еще и убивать несчастных! Так что юзаем его для добивания несчастных =).
- Внимание! Старайтесь не доводить жизни до уровня "1 удар", чтобы потом отлечиться на ренж(нюк)-герое. Вас убьют, пока вы пытаетесь подойти...
- Не забывайте, что высасывание жизней имеет двойную эффективность. Если вы беспокоитесь о своих ХП так же как и враг - при использовании брэин сапа вы получите преимущество в 600 жизней! Т.е. у врага на 600 меньше вашего ;). При условии, что у вас была не полная полоска и вы восстановили ее.

3. Кошмар (Nightmare)
Активная
Клавиша - Т

Погружает врага в ужасный сон, он стоит на месте и получает 20 повреждений в секунду. Тот, кто ударит, сам погружается в сон.

Уровень 1 - Длится 4 секунды
Уровень 2 - Длится 5 секунд
Уровень 3 - Длится 6 секунд
Уровень 4 - Длится 7 секунд

Кулдан - 15 сек.

- Хоть и не дизейбл (врага нельзя атаковать), но таковым может назваться. Ибо СЕМЬ секунд - это много. Враг не может сделать НИЧЕГО!!! Еще и немного дамага ловит :).
- Основан на сне из оригинального Варика - цель становится неуязвима на 1.5 секунды, потом ее атаковать можно, но атакующий сам падает в сон.
- Можно использовать на себя.
- Можно использовать в начале игры против милишника - когда вы отогнали его к башне и он хочет подобивать крипов. Пока он спит, он теряет деньги ;). К слову, теперь башни офигенно ластхитят - так что милишник и так почти ничего не получит.
- Отличный скилл для того чтобы унести ноги :)). Особенно от таких злых блинкеров, как Магина и Акаша.
- С него будем начинать нашу комбу.
- Используется в замесах 5 на 5 - нейтрализация самого опасного врага. 7 секунд - время, за которое решается многое.

4. Fiend's Grip [Лампочка]
Активная
Клавиша - F

Использует темную магию, чтобы захватить врага и нанести ему ужасные повреждения. Враг может быть атакован кем угодно, в отличие от Кошмара. Длится 5 секунд. Chanelling - сбивается МКБ, башами, пассивкой снайпера, туманом рикки и даже молниями зевса :(.

Уровень 1 - 100 повреждений в секунду, стоит 40 маны и ХП.
Уровень 2 - 155 повреждений в секунду, стоит 60 маны и ХП.
Уровень 3 - 215 повреждений в секунду, стоит 80 маны и ХП.

Кулдаун - 120 сек. Две минуты. Не так уж и много, правда?

Осторожно - если у нас закончатся жизни раньше врага, умираем мы. Заканчивается мана - скилл прекращается. Вот вам таблица повреждений:
1. 500 повреждений (375 с учетом резиста), требуется 200 МаноЖизней.
2. 775 (581 с резистом), требуется 300 МЖ.
3. 1075 (806 с резистом), требуется 400 МЖ.

После раза-другого случайного попадания в Кошмар, наши союзники больше не трогают спящих. Почему-то это убеждение действует и на нашу ульту. Скажите им, чтобы они били тех, кого вы захватываете!!!
Внимание! НИКОГДА не ипользуйте ульту на спящем! Она подействует, он юнит будет получать дамаг только после прошествия сна! Поэтому чтобы подстраховаться нажимаем "B (клик на врага) жмем и держим shift+F(клик опять на него) (отпускаем)". Вне зависимости от вашего коннекта, враг быстро словит Сап, очнется, и тут же словит ульту.
Первый раз вы должны использовать ульту когда будете готовы сходить в магазин. Т.е. у вас должно быть около 2000-3000. Юзаем ульт, делаем килл (возможно Первую Кровь). Теперь у нас не осталось маны и мало жизней. Линия свободна от врага. Спокойно идем на базу за покупками :).
Ульта пробивает аватар!!! Но урона она не нанесет - просто остановит цель на 5 секунд. Можно, допустим, использовать когда союзник уже близко, а наикс быстро приближается...

1. Nightmare
2. Brain Sap
3. Brain Sap
4. Nightmare
5. Brain Sap
6. Fiend's Grip

Почему так, а не иначе? На 1ом уровне нет смысла брать Brain Sap, он бесполезен. А некоторые любители ФБ на 1ом, как например венга и панда, обломаются.

Скиллбилд с 7ого уровня почти везде один и тот же, так что проблем быть не должно:

7. Brain Sap
8. Nightmare
9. Nightmare
10. +
11. Fiend's Grip
12. +
13. +/Enfeeble
14. +/Enfeeble
15. +/Enfeeble
16. Fiend's Grip
17. +/Enfeeble
18-22: +

Такая раскачка пригождается, если в команде врага есть несколько танков. Или силовиков-дамагеров типа Хаоса и в некоторых случаях Абадона. Если же у них маги или дамагеры можно не качать ослабление вообще.

Часть 2. Вещи

Что же купить в начале? Опять нет единого варианта. Кто-то рекомендует кольцо регена, кто-то брасеры/нули... Мой вариант:

Sobi Mask и 3 Potion [325+150]
Реген и запас маны. Реген ХП и бутылки нам не нужны - нужна мана для Brain Sap. Ранее предлагалось купить пояс силы, но маны будет постоянно не хватать. Поэтому покупаем соби. Из-за того что нам еще предстоит собрать гуинсу, базилиус не собираем.

Не стоит покупать курицу из-за того, что впервые нам придется бежать на базу на 6ом уровне, чтобы оправиться от убийства. Вот тогда восстановимся и купим:

Staff of Wizardry
Belt of giant Strength // части некро
Boots Of Speed // надо же нам бегать wink
еще 2 Potion // мана просто необходима

Всё это обойдется нам в 2375. Учитывая наш килл, а может еще и первую кровь + фарминг, покупаем это с легкостью.

Далее, покупаем:

1. Necronomicon Recipe [1300]
Получаем имбабук. Некрономикон создан для этого героя!!! Благодаря ему делаем такую комбу:

Как вы поняли, вначале кастуется Nightmare, чтобы приготовиться к убийству и враг не дергался :). Теперь ему остаеться только как смотреть на его смерть. Потом вызываем некровоинов, останавливаем сон Brain Sap'oм, делаем ульт. Покемоны сжигают 300 маны во время нее. Враг еще жив?? Невероятно!!! Еще один Brain Sap должен добить его.

PS. Одна из самых убийственных комбинаций в игре.

2. Soul Booster [3300] - драгоценная мана и жизни. Начинаем собирать с Energy Booster, потом Point Booster, потом уже Vitality booster. Мана - наше всё! В некоторых играх без него можно обойтись.

3. Тревелы [2200]. Зачем нам свой урон? Зачем нам скорость атаки, когда мы используем ее только для убийства крипов? Поэтому тредсы фтопку, покупаем тревелы.

Теперь нам надо купить Гуинсу. В идеале, у вас не должно остаться зарядов еула на него. Аццкая коса даст нам 150% манарегена, 25 разума и 35 атаки. Про его овцевание вы должны знать :). Поможет в больших сражениях, как дополнительный дизейбл и поможет быстрее отрегенить ману.

Стоимость вот такого билда в самом конце игры: 20575

Часть 3. Стратегия

Тактика игр 5 на 5

1. Начало игры
Идем куда-либо подальше от центра. Потому что мы должны видеть врага и хотя бы догнать его, чего не сделаешь в центре. Спокойно качаемся, поправляя здоровье Brain Sap'ом.
Хоть и баня отлично стоит на линии, против лича, зевса, лины и других нюкеров ему будет сложно. Маны будет постоянно нехватать, придется стоять у башни. Баня не боится випера - все его плевки будут бесполезны. Проблему может доставить только 20%-ный резист.
Убийство сделать сложно, но можно использовать Brain Sap + Nightmare и добить врага в куче ваших крипов.
Лучше всего продержаться хотя бы до двух-трех тысяч золота перед первым походом к фонтану.

2. Середина
Мы начинаем рулить. Все боятся нашей имбакомбы. Но манареген хромает - купите воид, который потом станет частью гуинсы. Собираем некро3 в первую очередь, теперь еул, потом соул и поинт бустер, а гуинсу - когда кончится еул. В этой части игры рулят массульты, магия, ранние дамагеры. Это определенно наш период. В замесах стараемся не раскидывать ману направо и налево. Усыплять лучше магов или дизейблеров. Если против вас такие враги, как мадлен, скорп, пугна и прочие - не тратим сон и припасаем его когда они будут кастовать ульты. Инфибл лучше не кидать, если он не замаксен. Ибо маны отнимается прилично а пользы мало. В идеале в конце этого промежутка вы должны снести бараки врага. Ваша цель - не дать отожраться команде врага.

3. 25 lvl
Тяжелая жизнь. Даже наша комба сносит едва ли половину ХП счастливому кентавру с двумя таррасками и аегисом. Мы становимся не мегакиллером, а саппортом благодаря Nightmare и ульте - мощным дизейблам. Старайтесь держаться в команде, не высовывайтесь одни. Некро используйте только при начале сноса башен а не при убийствах.

Вот еще тактические советы:

Когда ульта восстанавливается, вам нужно фармить. Выбираем более-менее свободную линию и получаем денежки. Как только мы видим менее 3 из 5 героев на карте, быстренько уносим ноги. Для этого всегда держим в инвентаре читерский свиток - Scroll of Town Portal. Ибо лучше потратить 135 голды чем отдать их врагу.
Ульта восстановилась? Ищем одинокого героя чтобы послать его к праотцам. В принципе можно и на двоих, лишь бы маны хватило. Не стоит юзать ульт на свеженьких героях - только если 100% килл.

В массовых боях используем сон на самого опасного по вашему мнению врага и делаем комбу/пытаемся сделать, необязательно на спящего. В гуще битвы банально попасть мышкой по вам + 2 вашим копиям проблематично. Делаем килл - опять сон на другого, если всё пошло хорошо. Подлечитесь абилкой на первом попавшемся герое/крипе и идите пушить/лечиться, в зависимости от исхода.

Тактика игр 2 на 2

Баня отлично себя показывает в таких комбах. В принципе к нему можно поставить любого ДД или массультового персонажа.
Если игра -пик то баня отлично чувствует себя со следующими героями:

Санд Кинг. Комба заключается в использовании сна на одном, ульты на другом и всё это под землетряску скорпиона. Проблемы будут возникать с сайленсером, медведами и омником.
Банша. Ее духи коцают врагов во сне - вот в чем фишка. Но сли игра затянется, у вас будут проблемы.
(не)Кролик. Ульт - сон = -1. А потом идет замедление и удары птичек, некролика, покемонов под ваши бреин сапы и сны.
Доктор. Тот же самый ульт + сон. А доктор собирает аганим. После 16ого уровня дамаг столба будет прыгать дважды. После сна второй ловит маледикт и тут же бреин сап и манаберн. Как правило это -2.

Если игра -ап, то баня будет рад видеть:
Урсу. За 5 секунд ульты этот медвед разорвет многих.
Джаггера. Ульт и крутилка.
Расту. Сон в одного, змейки, ваш ульт = -1. Потом сетка расты на проснувшегося , хекс, опять ваш сон и манаберн. Это -2.

Тактика в боях 2 на 2 довольно проста - постараться поймать одного в сон а другого в ульт, но умудриться сделать это так, чтобы ваш союзник был рядом с врагами. А то бывает сделашь комбу, а у скорпиона нет маны на ульт, или кулдаун идет, или сделал ульт но поздно... Самое главное - тренировки с теми же людьми, сыгранность - вот основные правила победы в таких боях.

Закуп около 1700 - на них покупаем курицу (ибо мы ренж как правило), соби маск, посох+10 и 3-4 бутылки маны. С посохом будет попроще добивать крипов. Манареген будет достаточный для начала. Как только будет 900 монет - покупаем воид. После него можно спокойно спамить бреин сапом, не давая врагам качаться. Дальнейшие арты - некро, соул бустер, гуинса, аегис. Тревелы можно купить, но 2 на 2 как правило идет только по центру и тревелы теряют свою главную фишку.

Прокачка скиллов такая:

1. Nightmare
2. Brain Sap
3. Brain Sap
4. +
5. Brain Sap
6. Fiend's Grip
7. Brain Sap
8. +
9. +
10. +
11. Fiend's Grip
12. Nightmare
13. Nightmare/Enfeeble
14. Nightmare/Enfeeble
15. +/Enfeeble
16. Fiend's Grip
17. +/Enfeeble
18-22: +

Вот. Сна в 4 секунды для начала хватит. Потом смотрите сами - есть у них маги - не берите ослабление. Если 2 танка (например, тини и кент) - то прокачиваем. Плюсики в середине игры просто необходимы.

Тактика игр 1 на 1

Чтобы победить в таких боях, нужно не дать качаться врагу и пропушить его базу. Закуп 3500. Некро нельзя (если можно, то сразу некро, курицу и в бой!!!). Против мили надо бы собрать блейд маилы. Но покупаем курицу, соби маск, воид, посох+10, 2 робы мага и 3-4 бутылки маны. Ластхит будет отменный. С 5ого уровня начинаем понемногу коцать врага ручками. Покоцали - он отошел. Крипы нас немного подрали? Нашли врага у башни и отлечились на нем. Наглеть не можно, а нужно. Но делать ульту под его башней тоже неприятно - может и башня постучать и крипы подойти. Да и догонять будет проблематично.

Дальше нам надо купить мекку и базилиус для более быстрого пуша. Потому что даже покемоны сносят башни лучше бани...

Можно купить манту. С ней мы будем пушить немного быстрее. Да и комбу без некро немного усилит.

Против некоторых станнеров (свен, леорег) можно собрать линкен. Ибо защита от станов будет неплохая.

Прокачиваться будем так:

1. Brain Sap
2. Enfeeble
3. Brain Sap
4. Enfeeble
5. Brain Sap
6. Fiend's Grip
7. Brain Sap
8. Enfeeble
9. Enfeeble
10. Nightmare
11. Fiend's Grip
12. +
13. +
14. +
15. +
16. Fiend's Grip
17. +
18-22: +

В начале игры у нас уже 150% манарегена. Так что мало того что добиваем крипов, так еще и не даем ластхитить даже под башней - инфибл просто имба в начале игры. Эх, стоил бы он раза в 2 дешевле...
Сон прокачивать на 1, больше - нет смысла.

=== |Почему не стоит покупать дагон вместо некро| ===
Итак, дагон1 против некробука1. Некробук - цена 2 750, дагон - 3000. У покемончиков 21 макс. дамага, у дагона - 400. Покемоны бьют где-то 2 раза в секунду (поправьте плз, очень не точно), в течение 7 секунд (2 (потому что ударят до начала и после конца) + время нашей ульты) они нанесут 21*6*2=252 дамага + 200 манаберна = 452 дамага. ДА, без учета защиты, но уже получается больше дагона. К тому же я учитывал, что мана у противника уже закончилась и манаберн не действует.

Давайте посчитаем максимум smile Некро3 против Дагона 5:

Покемоны со средними ударчиками по 75 (91 у ренжа и 61 у мили, но у мили есть манаберн)... 800 дамага дагона.

Цена некры3 - 5350, дагона5 - 8400 (!).
75*6*2=900 против 800.
300 единовременного манаберна
600 Last Will
True Sight
75 манаберна за удар

Я считаю, что дагон необязателен к покупке. Но в некоторых играх можно купить и его, чтобы никто не смог уйти.

Враги, с которыми вы можете встретиться в массовых играх:
1. Наикс. Один из самых опасных для нас, из-за ульты. Но поймать его в наш ульт и надавать по башне можно.
2. Котл с его Мана Ликом. Скотина еще та, сожжет 80% от имеющейся маны. Если у нас есть Линкен - очень хорошо.
3. Раста. Змеи могут быстро расправится с нами. Остальное особо не опасно, разве что сетка + много врагов))
4. Магина. Серьезная защита от магии контрится помощью союзников во время действия ульты.
5. Леорик. Любит фармить один. Убить вроде бы сложно, придется тратить 2 ульты... Ан нет!! Манаберн с покемонов не оставит леорику шансов на воскрешение. Единственное - у него могут остатся жизни после нашей комбы и он попытается уйти. Как только попадается, зовем союзников.
6. Нага, фантом, Хаос... Проклятые копии, из-за этого они опасны. Контрится союзником-медузой а так же Морфом, акашей, баншой и прочими сильными AoE дамагерами.
7. Такой злой черт, как Сайленсер. Last Word - облом для нашей ульты. В начале игры захаррасит Проклятием - у нас самый дешевый спелл стоит 125 :(.
8. Омни. У него есть возможность постоянно держать под репелом себя или союзников.

C кем лучше ходить:
1. Снайпер. Классно работает такая мегакомба с силовиками:
- Ваша комба + снайпер стреляет во время нее
- Брэин Сап
- Ульта снайпера
2. Чен. Комба спасения ваших союзников во время горячего боя:
- Nightmare кастуется на союзника
- Чен кастует Test of Faith на нем и отправляет к фонтану.
Контрится спеллом врага на спящем...
3. Боня. Добьет тех, кто смог уйти от вашей комбы.
4. Котл. Восстановит вам ману, взамен заберет всё золото с крипов ;). Иногда попадаются жадные котлы, которые ману не дают.
5. Дестроер. Так же восстановит ману :). Но пассивкой - 40% что вы восстановите 25% маны при касте любого заклинания. Спам Брэин Сапом ;).
6. Пудж. Отличный вариант для игры 2 на 2. Жирный танк, побьет врагов во время ульты и не даст им уйти разложением.


Нупок

Сообщение отредактировал EmperorYura2 - Пятница, 2006-12-22, 7:40 PM
 
EmperorYura2Дата: Пятница, 2006-12-22, 7:43 PM | Сообщение # 12
Gnoul
Группа: Модераторы
Сообщений: 29
Репутация: 6
Статус: Offline
теперь для хакера
Pugna Oblivion (Пугна)

________________________________________

Основные Характеристики

* Основной навык - Разум
* Жизни: 473
* Мана: 338
* Урон: 45 - 53
* Броня: 0.9 (5%)
* Радиус атаки – 600
* Скорость передвижения – 315
* Скорость атаки: 1.48 (+13% IAS)
* HP Реген: 0.76 | Mana Реген: 1.05

* Сила: 14 (+1.45/за уровень)
* Ловкость: 13 (+1/за уровень)
* Интеллект: 26 (+4/за уровень)

Плюсы и минусы Пугны:

Плюсы:

1.Отличный рэндж – герой.
2.Единственный герой Доты, способный ввести в астрал(Decripify)(см. ниже)
3.Отличный фармер, «крушитель вышек» (Nether Blast – lvl4).
4.Пугна – единтсвенный герой, имеющий прирост к разуму за уровень = 4! (так что запаса маны ему хватает с достатком, также родная атака у него всегда будет на высоком уровне)
5.Пугна – быстрый бегун
6.На поздних уровнях Пугна обладает ещё большим запасом манны(2к) защёт покупки «правильных» предметов(Гинса).
7.Life Drain помогает не бегать постоянно к фонтану.
8.Nether Ward полезен против героев, зависящих от маны.

Минусы:

1.Пугна – один из самых дохлых магов – скудная защита и хп.
2.Невозможно представить Пугну одного – 1*1 большинство героев его просто снесут.
3.Не имеет станящих спеллов
4.Практически все скиллы не могут применяться издали, но имеют высокий потенциальный дамаг.

Скиллы

Nether Blast (пульсирующий взрыв)
Создает пульсирующий взрыв из земной плоскости наносящий урон в указанной области всем юнитам и зданиям. Время каста - 1 секунда. Кулдаун – 3.5 сек

Уровень 1 - 100 урона юнитам/40 зданиям – стоит 85 маны
Уровень 2 - 175 урона юнитам/60 зданиям – стоит 105 маны
Уровень 3 - 250 урона юнитам/80 зданиям – стоит 125 маны
Уровень 4 - 325 урона юнитам(245 с учётом резиста)/100 зданиям – стоит 145 маны

Комментарий: Главный скилл(типа AoE) для фарминга у Пугны. Также советую изредка применять на героя которого вы бросили в астрал. Особенно хорош Nether Blast в большой толпе. Для получения бабла делаем Бласт на почти снесённых вышках. Также рекомендую применять на вражеских крипах, когда они пробегают мимо своей башни.

Decrepify (ввод в астрал)
Pugna способна ввести в астрал себя, союзников ну и конечно врагов. В астрале скорость героя уменьшается на 50%, он не может атаковать, но и его нельзя атаковать (только творить заклинания – находясь в астрале он также может только применять спеллы), также в астрале герой получает 40% экстра-урона от спеллов и сам наносит 40% доп. урона творя заклинания. Стоит 100 маны на каждом уровне.

Уровень 1 - Время действия - 2 сек./ кулдаун 15 сек.
Уровень 2 - Время действия – 2.5 сек./ кулдаун 13 сек.
Уровень 3 - Время действия - 3 сек./ кулдаун 11 сек.
Уровень 4 - Время действия – 3.5 сек./ кулдаун 9сек.

Комментарий: Конечно желательно почаще применять это заклинание на враж. героях. После ввода в астрал у нас есть 3.5 секунды чтобы испортить жизнь врагу. Предварительно перед астралом коцаем врага так чтоб у него оставалось где то половина хелов – а потом связка астрал - незер бласт – лайф дрейн. Ловкач или маг точно не убежит. Поможет догонять,убегать. Очень расстроит героев, зависящих от своего обычного дамага (к примеру - Свен). Как сказано ниже оч. полезно для усиления магии союзников – усиливаются все атакующие спеллы, но не ульты. К примеру Void Night Stalker’а будет наносить врагу в астрале 351 чистого дамага (с учетом резиста) или перст смерти Лиона 840 урона(с учётом резиста)

Nether Ward (варда маны)
Pugna ставит тотем который предотвращает регенерацию маны вражеских героев а также стреляет энергетические молнии в героев которые скастовали какое либо заклинание в области действия тотема. Тотем стоит в течение 25 секунд. На каждом уровне увеличивается область эффекта антирегенерации маны и молнии а также здоровье самого тотема. [За уничтожение тотема дается золото]

Уровень 1 - 100 HP у тотема, регенерация манны снижается на 150%, .75 дамага за каждое потраченное очко маны врага на заклинание(область действия - 700)
Уровень 2 - 200 HP у тотема, регенерация манны снижается на 300%, 1 дамага за каждое потраченное очко маны на заклинание(область действия - 1000)
Уровень 3 - 300 HP у тотема, регенерация маны снижается на 450%, 1.25 дамага за каждое потраченное очко маны на заклинание(область действия - 1300)
Уровень 4 - 400 HP у тотема, регенерация маны снижается на 600%, 1.5 дамага за каждое потраченное очко маны на заклинание(область действия - 1600)
Стоит 80 маны на всех уровнях.

Комментарий: Применять советую в толпе враж. героев(магов), ставить рядом с деревьями чтобы не заметили (хотя не заметить будет трудно )

Life Drain (высосать жизнь)
Pugna создает очень сильную осушающую магию (струю), высасывающую здоровье противника и полоняющую собственное здоровье в течение 9 секунд. (chanelling)

Уровень 1 - 95 HP в секунду переходит Пугне. Стоит 125 маны.
Уровень 2 - 140 HP в секунду переходит Пугне. Стоит 175 маны.
Уровень 3 - 185 HP в секунду переходит Пугне. Стоит 225 маны.

Со скипетром Аганима – 300 HP в секунду – стоит 275 маны.

Комментарий: Как видите на 1/2/3 уровне мы вполне можем лишить врага 640/945/1250(с учетом резиста от магии 25%) здоровья за 9 секунд, но высосать стоко ХП полностью удается редко т. к. враг обычно убегает (пригодится помощь станера.
Скилл очень полезен, если с нами в команде играет Лион, Раста - Hex, Леорик - Bolt , Течис - варда, Найт Сталкер с войдом, Вайпер и Дерево – ульты, Фурион – со своим спрутом – все они хоть как то могут задержать героя на одном месте.

Прокачка Героя

Стандарт

1. Nether Blast
2. Decrepify
3. Nether Blast
4. Decrepify
5. Nether Blast
6. Life Drain
7. Nether Blast
8. Decrepify
9. Decrepify
10. Nether Ward
11. Life Drain
12. Nether Ward
13. Nether Ward
14. Nether Ward
15. Stats
16. Life Drain
17-25. Stats

В стандарте делаем ставку на фарминг, применяя Бласт. Стоять лучше с напарником –магом – из за астрала будет полезней. Астрал + Бласт + к примеру Death Pulse Некролита поможет нам отгонять противника, легко нам будет делать эту миникомбо на милишнике, на маге – эффективней но труднее. К 8-9 уровню у нас будет прокачен астрал и собран Дагон – а в добивании это ой как полезно. Вы спросите почему варда так поздно? К середине игры (13-14 уровень) - у многих будут мощные заклины требующие много маны – следовательно урона им от варды больше.

Антимаг

1. Nether Ward
2. Decrepify
3. Nether Ward
4. Nether Blast
5. Nether Ward
6. Life Drain
7. Nether Ward
8. Nether Blast
9. Nether Blast
10. Nether Blast
11. Life Drain
12. Decrepify
13. Decrepify
14. Decrepify
15. Stats
16. Life Drain
17-25. Stats

Этот билд прокачиваем если против нас в команде играет 3-4 мага. Защёт варды любая магия будет выходить боком врагам (будем ставить её постоянно) – здесь уже нас должен поддерживать силовик. Герои будут попросту отступать если не захотят поймать молнию от варды, и не схлопотать по башке от силовика. На 9 – 10 уровне стараемся словить момент, чтоб вовремя кинуть астрал на противника (мага)(кулдаун то не маленький) – потом бласт + добиваем дагоном и дрейном, если получится. * Этот билд мне не очень нравится – он более сложнее чем первый и не всегда оправдывает себя.

Item Order

Начало игры

С начала берём 1 нулик (Null Talisman(510)) и 2 бутылки жизни (Flask of Saphire Water(100)) – нул берём если стоим на линии с силовиком, т.к. с ним у нас больше шансов выжить и можно не беспокоиться о своих ХП. Нул понадобится для более высокого регена манны, то есть для более частого применения Бласта.

Flask of Saphire Water:
Восстанавливает 400 здоровья в течение 20 секунд (если юнит атакован, то восстановление прекращается)
Null Talisman:
+6 к разуму
+3 к силе
+3 к ловкости

Если рядом с нами союзник-маг - берём вместо нулика Bracer(510) – хоть какая то прибавка к жизни – поможет нам чуть дольше продержаться на линии.

Bracer
+6 к силе
+3 к ловкости
+3 к разуму

Середина игры.

Power Treads(1530) = Boots of speed(500) + Gloves of Haste(610) + свиток Power Treads(420). Пугна и так быстро бегает(скорость = 315), а с костылём мы будем по скорости выше чем большинство героев, да и неплохая прибавка к скорости атаки.

Power Treads:
+60 Run Speed
+30% Attack Speed

Dagon(3000) = Staff of the Wizardry(1000) + Blades of Attack(650) + рецепт Дагона(1350) – Берём если качаем 1 скилл-билд
В игре 1*1 покупая Дагон в самом начале мы доставляем противнику массу напряга - как сказано ниже после ввода в Астрал герой получает не 300(с резистом) а 460 дмг от удара Дагона - не каждый герой после такого останется на линии если не сдохнет А насчёт 5х5 - Пугна отличный фармер защёт Бласта - так что насобирать 3000 до 8-9 уровня не составит труда - у вражин к этому времени будет в среднем запас по 1000хп и Дагон будет сносить почти половину главное дождаться нужного момента. А вобще все зависит от вашей игры.

Dagon:
+3 к силе, ловкости
+15 к разуму
+9 атака
Активно: Энергетический удар - 400 урона одной цели на расстоянии 600 Кулдаун - 40 секунд. Стоимость - 245 маны
Можно улучшить с помощью свитка Дагон (до 4х улучшений):
+100 урона на улучшение (до 800)
+20 маны стоимость (до 325)

При игре с магом на одной линии можно купить вместо Дагона - Soul Buster (сердце) – с ним вы будете полагаться на свою магию и на магию союзника. В общем Дагон – при атакующем стиле, Бустер – при защищающемся стиле – кому как по душе. Soul Buster(3300) = Point Booster(1200) + Vitality Booster(1100) + Energy Booster(1000) – Берём если качаем 1 скилл-билд.

Soul Buster:
+450 здоровья
+400 маны
+10% регенерации маны
восстановление здоровья - 1 в секунду

Также Вместо Дагона можно собрать Necromicon (Книга некроманта)(2750) = Staff of Wizardry(1000) + Belt of Giant Strength(450) + рецепт Necromicon(1300) - берём если у нас отличный микроконтроль – тогда некро становится убойным артом.

Necromicon:
+6 / 9 / 12 силы
+15 / 21 / 24 к разуму
Активно: Можно вызвать двух демонов со своими уникальными способностями. Можно улучшить с помощью свитка "Книга некроманта" (2 улучшения)

Конец игры.

Если захотите постоянно кастовать все свои спелы и не думать о мане - можно собрать Guinsoo's Scythe of Vyse (Гинса), да и Hex вам и команде пригодится..
Guinsoo's Scythe of Vyse(5175) = Eul's Scepter of Divinity(2800) = (Void Stone(900) + Staff of Wizardry(1000) + Robe of the Magi(450) + свиток Eul's Scepter of Divinity(450)) + Oblivion Staff(1925) = (Quartestaff(1150) + Robe of the Magi(450) + Sobi Mask(325)) + рецепт Гинсы(450) – берём если против нас играет 2-3 мага

Guinsoo's Scythe of Vyse:
+150% регенерации маны
+25 к разуму
+35 к атаке
Активно: Hex - превращает врага на расстоянии до 600 в зверушку на 3.25 секунды. Кулдаун - 23 секунды. Стоимость - 100 маны.

Вот два арта повышающие статы и имеющие полезные свойства для Пугны. Собирайте что то одно – смотря на ваше финансовое состояние:

Linken's Sphere (Линкин)(5500) = Perseverance(1875) = (Void Stone(900) + Ring of Health(875) + Ultimate Orb(2300) + рецепт Linken's Sphere(1425) – Берём если прокачиваем 2 скилл-билд «Антимаг».

Linkin:
+15 к силе, ловкости, разуму
восстановление здоровья +6 в секунду
+150% регенерации маны
Пассивно: защита от направленного заклинания. Кулдаун - 60 секунд.

Eye of Skadi (Глаз Скади)(7050) = Point Booster(1200) + Ultimate Orb(2300) - 2 шт. + свиток Eye of Skadi(1250) – С морозной атакой у нас появляется возможность задержать врага, что очень полезно для команды. – берём в обоих случаях если денюжки имеются.

Skadi:
+25 к силе, ловкости, разуму
+150 к жизни
+200 маны
Пассивно: Морозящая атака: -20% скорость атаки, -30% скорости движения на 2 секунды
Орб эффект

Ну и напоследок, если игра затянулась собираем эти арты:

Aegis of the Immortal (Щит бессмертия)(4050) = Planeswalker's Cloak(650) + Platemail(1400) + рецепт(2000) – любому херо пригодится

Aegis:
+10 защита
35% защита от заклинаний
3 Заряда: воскрешение у фонтана с 1500 здоровья. Кулдаун - 60 секунд

Дополнительно:

БКБ – арт необходимый практически всем героям и Пугна – не исключение. Применяя Life Drain вы даете повод врагу застанить вас. Очень неприятно когда вам не только не дают применить до конца этот спелл, но и застанив убивают.

Black King Bar (Чёрный посох)(3800) = Broadsword(1200) + Ogre Axe(1000) + рецепт BKB(1600) – Берем, если во вражеской команде имеются оч. злые станеры.

BKB:
+10 к силе
+18 к атаке
Активно: Аватар - +30 к атаке, +5 к защите, +200 к здоровью, невосприимчивость к магии на 10 секунд. Кулдаун - 100 секунд. Стоимость - 150 маны.
нельзя выложить.

Обзор Героя:

Пугна – сложноватый в контроле герой, чтоб скастовать спел(Бласт,Дрейн) надо обязательно быть ближе к врагу, а если против нас на линии стоит какой нибудь станер – пиши пропало. Так что рядом с нами должен стоять хотя бы один напарник.(сильный маг, станер-силовик, станер-агильщик) – все они подойдут для стабильной игры.

Пугна – хорошая боевая поддержка для большинства магов – таких как Лина, Некролит, Луна, Огр-Маг, Зевс, Лич, Баньши, Атропос, Лион, Течис – также оч. хорош как станер.
Если захотели стоять на линии с силовиком – вам подойдут Тини, Леорик, Слардар, Дум, Кентавр, Таурен, Дерево, Хаос Кнайт, Свен, Левитан.
Из ловкачей подойдут: Морф, Войд, Боня – везде пригодится, Веном. Вообще брать ловкача в напарники надо если против нас на линии 1 герой или 2 слабых по хп героев.

Опасаться нам надо практически всех силовиков и сильных дамагеров 6 и далее уровней, особенно Sand King, Naix и др. Также головной болью для нас будет Антимаг – для него вы будете лакомым куском (единственное что может нас от него спасти - это высокая скорость передвижения, гинса и в некоторых случаях астрал)

Самыми безобидными для нас героями будут: Нага, Блудсикер, Бристлбэк

Основная тактика ведения боя – В начале фармимся и стараемся отгонять героя бластом – если это милишник. После 7-8 уровня начинаем пробовать убивать - герой(который послабее) вместе с крипами подходит к вам, вы его в астрал, затем бласт, - в догонку и союзник на него чё нить скастует – по башке получат и герой и крипы. Если враг не успокаивается со своими 50% хп – вы на него снова астрал а затем дагоном. Если в гуще событий герой с 10-20% хп ринулся бежать пускайте в ход Астрал + Life Drain. Ставим как можно чаще варды если нас пушат 2-3 мага на линии – рядом должны быть наши крипы и 1 союзник! А иначе наши варды снесут нафиг. Никогда не лезьте нарожон – герой очень дохлый – лучше спокойно стоять и фармиться за спиной силовика и потихоньку пушить, если с вами маг старайтесь подпустить врагов поближе к вышке – там они от нас далеко не убегут.

Сводная таблица характеристик Пугны

Уровни=Урон===Хп====Мана=Сила=Ловкость=Разум=Броня
1=====45-53==473====338====17====16=====26====1
2=====49-57==492====390====18= ===17=====30====1
3=====53-61==511====442====19====18=====34====2
4=====57-65==549====494====21====19=====38====2
5=====61-69==568====546 ====22====20=====42====2
6=====65-73==606====598====24====21=====46====2
7=====69-77==625====650====25====22=====50====2
8=====73-81==663 ====702====27====23=====54====2
9=====77-85==682====754====28====24=====58====2
10====81-89==720====806====30====25=====62====3
11====85- 93==739====858====31====26=====66====3
12====89-97==758====910====32====27=====70====3
13====93-101=796====962====34====28=====74====3
14 ====97-105==815===1014===35====29=====78====3
15====103-111=891===1092===37====30=====82====3
16====107-115=910===1144===38====31=====86== ==3
17====113-121=986===1222===40====32=====90====3
18====119-127=1043==1300===41====33=====94====4
19====125-133=1119==1378===43====34== ===98====4
20====131-139=1176==1456===44====35=====102===4
21====137-145=1252==1534===46====36=====106===4
22====143-151=1309==1612===47= ===37=====110===4
23====149-157=1366==1690===48====38=====114===4
24====155-163=1442==1768===50====39=====118===4
25====161-169=1499==184 6===51====40=====122===5

+статы=161-169+20=1499=1846==71===60=====142===7.8

*После 15 уровня запас хп и маны увеличен засчёт статов(+)


Нупок

Сообщение отредактировал EmperorYura2 - Пятница, 2006-12-22, 7:46 PM
 
EmperorYura2Дата: Пятница, 2006-12-22, 7:48 PM | Сообщение # 13
Gnoul
Группа: Модераторы
Сообщений: 29
Репутация: 6
Статус: Offline
на здоровье smile

Нупок
 
XakepUnixДата: Пятница, 2006-12-22, 10:10 PM | Сообщение # 14
Shaman
Группа: Соклановец
Сообщений: 103
Репутация: 3
Статус: Offline
tnx... Лично мне этот герой нравица. Часто им играю.

http://SLxakep.mybb.ru
 
d1MaДата: Пятница, 2006-12-22, 11:59 PM | Сообщение # 15
Peon
Группа: Соклановец
Сообщений: 18
Репутация: -4
Статус: Offline
если не сложно гайд по centaur warchief, thx.!.!
 
Форум » Dota » Гайды » Гайды
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006 Хостинг от uCoz